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CinePerfect
As medições

Como cada ajuste foi calibrado
e como você pode conferir

Nada no CinePerfect foi escolhido no olho. Cada ganho, cada limiar, cada raio foi calibrado por simulação numérica em uma bancada de testes que executa o código real do plugin e devolve seus resultados em pontos de tela.

Esta página mostra os instrumentos. Você não precisa entendê-los para comprar o plugin — mas pode refazer cada uma das medições.

0,000Desvio máximo admitido
em 255, entre duas versões
11Curvas log verificadas
uma a uma
6Cartas de teste
entregues com o plugin
×100A diferença que uma estimativa
analítica pode produzir
01

A bancada de testes

Um programa que executa o código real do plugin e mede o que sai.

O código real, não uma cópia

Nenhum desvio
possível

A bancada compila os arquivos-fonte do próprio plugin, não uma reprodução. Uma bancada que guarda a própria cópia mede cedo ou tarde uma versão vencida. Aqui eles são regerados a cada compilação: o que se mede é exatamente o que será entregue.

Sete kernels Metal, a tabela de predefinições e as LUTs são os mesmos que o Final Cut carrega. Nada é reescrito para a medição.

Por que medir em vez de calcular

Uma estimativa
errada por um fator 100

Uma estimativa analítica de ganho pode errar por um fator 100 — basta dividir uma energia pela parcela da fonte no quadro em vez de sua parcela na pegada do núcleo de desfoque. A diferença é invisível em um plano e enorme em outro: a olho, nada a sinaliza.

Por isso nenhum valor é fixado sem passar pela bancada. E os limiares são expressos em pontos de tela, nunca em luz linear — três bugs distintos vieram de limiares escolhidos como se fossem perceptuais mas avaliados na luz.

02

As cartas de teste

Imagens construídas para fazer a um módulo uma pergunta precisa — cuja resposta se lê no osciloscópio, não na intuição.

A exposição

Ela reexpõe a cena,
não clareia a imagem

O controle mais usado do plugin, e o pior nomeado em outros lugares. Não é um controle de brilho: é uma multiplicação em luz linear, aplicada logo após a decodificação log e antes de tudo o mais. Pôr +1 EV é abrir um diafragma — não clarear pixels.

O mesmo porto ao anoitecer quatro vezes, do mais escuro ao mais claro, com o degradê do céu intacto em todas
Da esquerda para a direita: −3 · −1,5 · 0 · +1,5 EV. iPhone 15 Pro, Apple Log, predefinição «Nenhum».

Medido nestas quatro imagens: a luminância média sobe de 11,6 para 57,1 %, regularmente. E a +1,5 EV, o corte é de 0,00 % no céu — o degradê, a parte frágil, não perde nada. Os 5,7 % de corte da imagem inteira são inteiramente as luzes dos navios, fontes pontuais que devem partir. É o ombro do tonemap que segura o resto.

O balanço de brancos

Ele desloca a cor,
não o brilho

Um balanço de brancos correto é um ganho diagonal em espaço de cones — a transformação de von Kries, aplicada com matrizes CAT02. Não é um tom posto por cima: é a maneira como o olho se adapta a uma luz, reproduzida tal qual.

O mesmo porto ao anoitecer três vezes: azulado à esquerda, neutro no meio, quente à direita, com o mesmo brilho em todas
Da esquerda para a direita: 3435 K · 6500 K · 15000 K. Mesmo plano, mesma exposição, só a temperatura muda.

Medido nestas três imagens: a razão vermelho/verde vai de 0,832 a 1,234 e azul/verde de 1,259 a 0,649 — perto de 50 % de deslocamento cromático. E a luminância média varia 0,48 ponto em 38, ou seja 1,2 %. É a propriedade que distingue um balanço de brancos de uma viragem de cor: a segunda desloca as duas.

As onze curvas log

Onze formatos,
um único cinza

O cinza médio 18 % codificado em onze curvas de fabricante diferentes: V-Log, S-Log3, os dois Canon Log, Apple Log, as duas curvas Fujifilm, D-Log, N-Log, LogC3 e LogC4. Acima, os códigos nativos — onze níveis diferentes. Abaixo, cada faixa decodificada pelo seu próprio formato.

Onze faixas cinzas em níveis diferentes acima, e as mesmas faixas decodificadas formando um cinza único abaixo

Todas as onze pousam em 47,06 %, com dispersão de 0,00 ponto. E escolher o formato errado desloca a faixa para outro lugar: as curvas não coincidem.

As inversas de codificação se autoverificam por ida e volta antes de a carta ser escrita. Maior erro medido: 1,4 × 10⁻¹⁵.

O filtro passa-baixa óptico

Uma lâmina birrefringente,
não um desfoque

Um OLPF real de câmera não é um desfoque: é uma lâmina birrefringente que divide o feixe por uma distância fixa. Sua função de transferência é um cosseno — ela anula uma frequência precisa e deixa passar o detalhe mais fino com a fase invertida. É por isso que se ajusta exatamente ao Nyquist do sensor.

Uma estrela de Siemens e xadrezes finos renderizados em quatro forças de OLPF, ampliados pixel a pixel
Pixel a pixel — role lateralmente se necessário. Reduzir esta imagem apagaria o que ela mostra.

Da esquerda para a direita: filtro desligado e três forças crescentes. Na força média o xadrez de 1 px se achata; na força máxima ele volta intacto enquanto o de 2 px é anulado — sobram 0,5 %. Um desfoque gaussiano jamais faria isso.

Ampliação 1:1 estrita, em PNG sem perdas: em um padrão no Nyquist, os artefatos de um JPEG seriam indistinguíveis do efeito medido.

O grão

Ele não se deposita
em toda parte

O ruído de vídeo se deposita em toda parte, e sobretudo nas sombras. O grão de prata faz o contrário: culmina nos meios-tons e desaparece tanto nos pretos profundos quanto nas altas luzes. No pé da curva a emulsão está apenas exposta; no ombro está saturada. Nenhuma das duas tem mais variância a mostrar.

Uma rampa de cinzas do escuro ao claro, sem grão e depois com grão, mais forte no meio

O shader pondera o grão por 4·Y·(1−Y) — máximo a 50 % de tela, nulo no preto e no branco. A medição segue a previsão com um ponto de margem em toda a rampa. Um controle o traz de volta ao ruído uniforme, porque às vezes se quer ruído de vídeo.

A densidade fílmica

Mais puro significa
mais escuro

Em uma emulsão, uma cor mais intensa é sempre mais escura: mais corante absorve mais luz. É exatamente o contrário da saturação de vídeo, que sobe a croma a luminância constante — e é o que denuncia uma imagem forçada.

Uma rampa do cinza neutro ao laranja puro com luminância igual, e depois a mesma rampa escurecida progressivamente pela densidade

Os sete tons de cima — vermelho, laranja, amarelo, verde, ciano, azul, magenta — partem do mesmo nível. Depois da densidade, o azul e o laranja afundam enquanto o amarelo mal se mexe: cada tom tem a sua própria pureza para o módulo morder. As oito faixas partem da mesma luminância, do cinza neutro ao laranja puro. Após a densidade elas se inclinam: 0 % no neutro, −21,6 % na pureza máxima, em crescimento contínuo. Nenhum controle de saturação faz isso.

A mesma rua noturna duas vezes, lado a lado: à esquerda só a conversão, à direita a densidade no máximo, onde os guarda-chuvas ganham profundidade
À esquerda, só a conversão. À direita, densidade 1,0. iPhone 15 Pro, Apple Log.

Nesta imagem, a densidade retira 15,6 % de luminância aos guarda-chuvas saturados e apenas 3 a 4,6 % à pedra e às paredes — três a cinco vezes menos. Ela não mexe na imagem, mexe na cor.

A halação

A camada anti-halo
satura

A luz atravessa a emulsão, reflete no suporte e reexpõe a camada por baixo. A camada anti-halo absorve parte dela — daí uma saturação: além de alguns diafragmas, uma fonte mais intensa não produz um halo proporcionalmente mais forte.

Seis quadrados brancos de intensidade crescente sobre cinza, sem halação e depois com ela, mostrando o halo parar de crescer

É a falha típica das halações por software: sem esse teto, elas velam a imagem inteira em vez de cercar as fontes.

Medido na mesma foto noturna: +1,5 % na parede perto dos cordões de luz, +0,0 % na pedra afastada, e o tom aquece ali. Cerrado e local — exatamente o que se espera de uma reexposição dentro da emulsão.

O bloom

Um véu largo,
acima de um limiar

O bloom não é a halação. Nasce no vidro da objetiva, não na emulsão, e o seu raio é quase sete vezes maior — 110 px contra 16. Sobretudo, ele tem um limiar: abaixo dele não acontece nada.

Seis fontes brancas de intensidade crescente, sem bloom e depois com ele, mostrando o véu aparecer apenas acima de um limiar

A fonte a +1 diafragma não faz bloom nenhum. A partir de +3 o véu se instala e acaba engolindo os números. É esse limiar que impede o bloom de acinzentar a imagem inteira — falha comum dos véus por software.

Na mesma imagem: a parede do fundo, cercada de cordões de luz, vela-se em +6,4 %; a pedra da direita, sem fonte por perto, não se move nada. É isso um véu local.

Para baixar

Verifique você mesmo,
nos seus próprios scopes

As oito cartas de teste desta página estão disponíveis para download. PNG de 16 bits, 3840×2160, em valores de código V-Log. Coloque uma no Final Cut, com a LUT de câmera em Nenhuma e o formato de origem em Panasonic V-Log: a faixa 0,18 deve marcar 47 % no osciloscópio.

Baixar as cartas ZIP · 301 Ko

⚠️ Estes arquivos estão pré-compensados para o Final Cut, que adivinha a gama das imagens fixas e lhes aplica code^1,1236. Numa curva logarítmica esses quatro pontos valem 0,55 EV — fora do Final Cut as cartas ficam desviadas na mesma medida em sentido inverso. O material de câmera tem uma etiqueta explícita e não é afetado.

03

O que protege seus projetos

A medição que mais importa não está em nenhuma carta. É a que se faz antes de cada atualização.

Duas versões frente a frente

A barra está em
0,000 em 255

Uma ferramenta dedicada roda duas variantes do motor de renderização no mesmo processo, sobre a mesma imagem, através da cadeia completa. Ela responde à única pergunta que de fato lhe diz respeito:

uma atualização vai mudar os planos que você já colorizou?

A barra está em 0,000 em 255 — ou seja, nenhum desvio mensurável. Uma correção que não a cumpra não é publicada assim: busca-se em seu lugar uma formulação que seja o desenvolvimento de primeira ordem daquela que substitui, e que portanto preserve a renderização por construção.

O número que valida a medição é a testemunha: os estilos que não usam o módulo alterado devem sair a 0,00000/255. Se eles se mexem, quem está errada é a medição, não o módulo.
04

Sobre uma imagem real

Uma carta prova um mecanismo. Um plano mostra como fica.

Três estados do mesmo plano

O que a câmera entrega,
e o que se faz com isso

Uma rua coberta de guarda-chuvas, à noite, sob cordões de luz — filmada em Apple Log num iPhone 15 Pro. É o caso difícil: dezenas de fontes pontuais vivas, cor saturada por toda parte e rostos sob luz quente.

O mesmo plano de rua três vezes, empilhado: o arquivo log plano, depois só a conversão, depois a cadeia completa, cada vez mais profundo
De cima para baixo: o arquivo Apple Log tal como está · só a conversão, predefinição «Nenhum» · a cadeia completa — exposição, OLPF, split-tone, printer-lights, densidade, halação, bloom, vinheta.

A imagem do meio já está correta: é o que a decodificação sozinha produz, sem nenhum módulo em ação. Tudo o que a terceira acrescenta vem das etapas da cadeia, postas uma a uma e medidas — não de um filtro aplicado em bloco.

O mesmo exercício, em externa

Outro plano,
a mesma cadeia

Um plano da série, ao entardecer. Um degradê contínuo no céu, uma lataria azul e duas carnações na mesma imagem — e quase nenhuma fonte intensa, o oposto do plano anterior.

Dois homens ao lado de um carro clássico ao entardecer, arquivo V-Log bruto: plano e dessaturado O mesmo plano convertido para Rec. 709: contraste e cor restituídos O mesmo plano com CinePerfect: céu quente, sombras azuis, lataria com detalhe
De cima para baixo: o arquivo V-Log como está · a conversão para Rec. 709 · a mesma conversão com CinePerfect.
  1. Um plano de Mister Hasard tal como sai da câmera, em log: plano e dessaturado. Log da câmera
  2. O mesmo plano convertido para Rec. 709: contraste e saturação restituídos. Rec. 709
  3. O mesmo plano em Rec. 709 depois do CinePerfect: halo à volta do candeeiro, altas luzes alargadas, e o vermelho do casaco a recuperar detalhe em vez de ficar esmagado. Rec. 709 + CinePerfect

Mister Hasard, série em produção, colorizada com CinePerfect · © SpacProd