Nichts in CinePerfect wurde nach Augenmaß gewählt. Jede Verstärkung, jede Schwelle, jeder Radius wurde durch numerische Simulation auf einem Prüfstand kalibriert, der den echten Code des Plug-ins ausführt und seine Ergebnisse in Bildschirmpunkten ausgibt.
Diese Seite zeigt die Instrumente. Sie müssen sie nicht verstehen, um das Plug-in zu kaufen — aber Sie können jede einzelne Messung wiederholen.
Ein Programm, das den echten Code des Plug-ins ausführt und misst, was herauskommt.
Der Prüfstand kompiliert die Quelldateien des Plug-ins selbst, keine Nachbildung. Ein Prüfstand mit eigener Kopie misst früher oder später eine veraltete Version. Hier werden sie bei jedem Build neu erzeugt: gemessen wird genau das, was ausgeliefert wird.
Eine analytische Schätzung einer Verstärkung kann um den Faktor 100 falsch sein — es genügt, eine Energie durch den Anteil der Lichtquelle am Bild zu teilen statt durch ihren Anteil an der Fläche des Unschärfekerns. Auf einer Einstellung ist die Abweichung unsichtbar, auf einer anderen gewaltig: mit dem Auge zeigt sie sich nicht.
Deshalb wird kein Wert ohne den Prüfstand gesetzt. Und Schwellen werden in Bildschirmpunkten ausgedrückt, nie in linearem Licht — drei verschiedene Fehler kamen von Schwellen, die wie perzeptuelle Werte gewählt, aber im Licht ausgewertet wurden.
Bilder, gebaut um einem Modul eine präzise Frage zu stellen — deren Antwort man am Messgerät abliest, nicht erfühlt.
Der meistgenutzte Regler des Plug-ins, und anderswo der am schlechtesten benannte. Es ist kein Helligkeitsregler: es ist eine Multiplikation in linearem Licht, direkt nach der Log-Dekodierung und vor allem anderen. +1 EV öffnet um eine Blende — es hellt keine Pixel auf.
An diesen vier Bildern gemessen: die mittlere Luminanz steigt gleichmäßig von 11,6 auf 57,1 %. Und bei +1,5 EV beträgt der Beschnitt 0,00 % im Himmel — der Verlauf, der empfindliche Teil, verliert nichts. Die 5,7 % Beschnitt im ganzen Bild sind ausschließlich die Schiffslichter, Punktquellen, die gehen sollen. Die Schulter des Tonemaps hält den Rest.
Ein korrekter Weißabgleich ist eine diagonale Verstärkung im Zapfenraum — die von-Kries-Transformation, mit CAT02-Matrizen angewandt. Es ist kein über das Bild gelegter Farbstich: es ist die Art, wie sich das Auge an eine Lichtquelle anpasst, unverändert nachgebildet.
An diesen drei Bildern gemessen: das Rot/Grün-Verhältnis geht von 0,832 auf 1,234 und Blau/Grün von 1,259 auf 0,649 — nahezu 50 % chromatische Verschiebung. Und die mittlere Luminanz ändert sich um 0,48 Punkt von 38, also 1,2 %. Genau das trennt einen Weißabgleich von einer Farbtönung: letztere verschiebt beides.
Mittelgrau 18 % kodiert in elf verschiedenen Herstellerkurven: V-Log, S-Log3, beide Canon-Log, Apple Log, beide Fujifilm-Kurven, D-Log, N-Log, LogC3 und LogC4. Oben die nativen Codewerte — elf verschiedene Pegel. Unten dieselben Felder, jeweils mit ihrem eigenen Format dekodiert.
Alle elf landen bei 47,06 %, mit einer Streuung von 0,00 Punkt. Und das falsche Format zu wählen verschiebt das Feld anderswohin: die Kurven fallen nicht zusammen.
Ein echter Kamera-OLPF ist keine Unschärfe: es ist eine doppelbrechende Platte, die den Strahl um eine feste Strecke aufspaltet. Seine Übertragungsfunktion ist ein Kosinus — er löscht eine bestimmte Frequenz aus und lässt feinere Details mit umgekehrter Phase durch. Deshalb wird er genau auf die Nyquist-Frequenz des Sensors abgestimmt.
Von links nach rechts: Filter aus, dann drei steigende Stärken. Bei mittlerer Stärke wird das 1-px-Schachbrett flach; bei voller Stärke kommt es unversehrt zurück, während das 2-px-Muster ausgelöscht wird — 0,5 % davon bleiben übrig. Eine Gaußsche Unschärfe täte das nie.
Videorauschen liegt überall, am stärksten in den Schatten. Silberkorn macht das Gegenteil: es kulminiert in den Mitteltönen und verschwindet in tiefen Schwarzwerten wie in den Lichtern. Im Fuß der Kurve ist die Emulsion kaum belichtet, in der Schulter ist sie gesättigt. Keine von beiden hat noch Varianz zu zeigen.
Der Shader gewichtet das Korn mit 4·Y·(1−Y) — Maximum bei 50 % Bildschirmwert, null bei Schwarz und bei Weiß. Die Messung folgt der Vorhersage auf einen Punkt genau über die ganze Rampe. Ein Regler führt zurück zu gleichmäßigem Rauschen, denn manchmal will man Videorauschen.
Auf einer Emulsion ist eine intensivere Farbe immer dunkler: mehr Farbstoff absorbiert mehr Licht. Das ist das genaue Gegenteil der Videosättigung, die Chroma bei konstanter Luminanz anhebt — und genau das verrät ein überzogenes Bild.
Die sieben Farbtöne oben — Rot, Orange, Gelb, Grün, Cyan, Blau, Magenta — starten auf demselben Pegel. Nach der Dichte fallen Blau und Orange deutlich ab, Gelb kaum: jeder Ton hat seine eigene Reinheit, in die das Modul greifen kann. Die acht Felder starten bei derselben Luminanz, von neutralem Grau bis zu reinem Orange. Nach der Dichte kippen sie: 0 % beim Neutralen, −21,6 % bei voller Reinheit, stetig ansteigend. Kein Sättigungsregler tut das.
Auf diesem Bild nimmt die Dichte den gesättigten Schirmen 15,6 % Luminanz und dem Stein und den Wänden nur 3 bis 4,6 % — drei- bis fünfmal weniger. Sie greift nicht ins Bild ein, sondern in die Farbe.
Licht durchquert die Emulsion, wird am Träger reflektiert und belichtet die Schicht von unten erneut. Die Lichthofschutzschicht absorbiert einen Teil davon — daher eine Sättigung: jenseits weniger Blenden erzeugt eine hellere Quelle keinen proportional stärkeren Lichthof.
Das ist der typische Fehler von Software-Halation: ohne diese Obergrenze verschleiert sie das ganze Bild, statt die Quellen einzufassen.
Auf derselben Nachtaufnahme gemessen: +1,5 % an der Wand nahe den Lichterketten, +0,0 % am entfernteren Stein, und der Farbton wird dort wärmer. Eng und lokal — genau so verhält sich eine Rückbelichtung in der Emulsion.
Bloom ist keine Halation. Es entsteht im Glas des Objektivs, nicht in der Emulsion, und sein Radius ist fast siebenmal größer — 110 px gegen 16. Vor allem hat es eine Schwelle: darunter passiert nichts.
Die Quelle bei +1 Blende bloomt überhaupt nicht. Ab +3 setzt der Schleier ein und verschluckt schließlich die Ziffern. Diese Schwelle verhindert, dass Bloom das ganze Bild vergraut — ein häufiger Fehler von Software-Schleiern.
Auf demselben Bild: die hintere Wand, von Lichterketten umgeben, verschleiert um +6,4 %; der Stein rechts, ohne Quelle in der Nähe, bewegt sich kein Stück. Das bedeutet ein lokaler Schleier.
Die acht Testtafeln dieser Seite stehen zum Download bereit. 16-Bit-PNG, 3840×2160, in V-Log-Codewerten. Eine davon in Final Cut einfügen, Kamera-LUT auf Keine, Quellformat Panasonic V-Log: Der 0,18-Streifen muss im Waveform 47 % anzeigen.
Testtafeln herunterladen ZIP · 301 Ko
⚠️ Diese Dateien sind für Final Cut vorkompensiert, das den Gamma von Standbildern errät und code^1,1236 anwendet. Auf einer Log-Kurve entsprechen diese vier Punkte 0,55 EV — außerhalb von Final Cut weichen die Tafeln um denselben Betrag in die andere Richtung ab. Kameramaterial trägt eine explizite Kennzeichnung und ist nicht betroffen.
Die wichtigste Messung steht in keiner Testtafel. Es ist die, die vor jedem Update gemacht wird.
Ein eigenes Werkzeug lässt zwei Varianten der Render-Engine im selben Prozess, am selben Bild, durch die vollständige Kette laufen. Es beantwortet die einzige Frage, die Sie wirklich betrifft:
wird ein Update die Einstellungen verändern, die Sie bereits gradet haben?
Die Grenze liegt bei 0,000 von 255 — also keine messbare Abweichung. Eine Korrektur, die sie nicht einhält, wird so nicht ausgeliefert: stattdessen wird eine Formulierung gesucht, die die Entwicklung erster Ordnung der ersetzten ist und den Render damit konstruktionsbedingt erhält.
Eine Testtafel beweist einen Mechanismus. Eine Einstellung zeigt, wie es aussieht.
Eine nachts mit Schirmen überspannte Straße unter Lichterketten — in Apple Log mit einem iPhone 15 Pro gefilmt. Das ist der schwierige Fall: Dutzende helle Punktlichter, überall gesättigte Farbe und Gesichter unter warmem Licht.
Das mittlere Bild ist bereits richtig: das leistet die Dekodierung allein, ohne dass ein Modul eingreift. Alles, was das dritte hinzufügt, stammt aus den Stufen der Kette, einzeln gesetzt und gemessen — nicht aus einem pauschal aufgelegten Filter.
Eine Einstellung aus der Serie, in der Dämmerung. Ein kontinuierlicher Verlauf im Himmel, blaues Blech und zwei Hauttöne im selben Bild — und fast keine hellen Lichtquellen, das Gegenteil der vorigen Einstellung.
Kamera-Log
Rec. 709
Rec. 709 + CinePerfect
Mister Hasard, Serie in Produktion — Grading mit CinePerfect · © SpacProd