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CinePerfect
Las mediciones

Cómo se calibró cada ajuste
y cómo puede comprobarlo usted mismo

Nada en CinePerfect se eligió a ojo. Cada ganancia, cada umbral, cada radio se calibró por simulación numérica en un banco de pruebas que ejecuta el código real del plugin y devuelve sus resultados en puntos de pantalla.

Esta página muestra los instrumentos. No necesita entenderlos para comprar el plugin — pero puede repetir cada una de las medidas.

0,000Desviación máxima admitida
sobre 255, entre dos versiones
11Curvas log verificadas
una por una
6Cartas de prueba
incluidas con el plugin
×100La diferencia que puede producir
una estimación analítica
01

El banco de pruebas

Un programa que ejecuta el código real del plugin y mide lo que sale.

El código real, no una copia

Ninguna deriva
posible

El banco compila los archivos fuente del propio plugin, no una reproducción. Un banco que guarda su propia copia mide tarde o temprano una versión caducada. Aquí se regeneran en cada compilación: lo que se mide es exactamente lo que se entrega.

Siete kernels Metal, la tabla de preajustes y las LUT son los que carga Final Cut. Nada se reescribe para la medición.

Por qué medir en vez de calcular

Una estimación
errada por un factor 100

Una estimación analítica de ganancia puede errar por un factor 100 — basta dividir una energía por la parte de la fuente en el encuadre en lugar de su parte en la huella del núcleo de desenfoque. La diferencia es invisible en un plano y enorme en otro: a ojo, nada la señala.

Por eso ningún valor se fija sin pasar por el banco. Y los umbrales se expresan en puntos de pantalla, nunca en luz lineal — tres errores distintos vinieron de umbrales elegidos como si fueran perceptuales pero evaluados en luz.

02

Las cartas de prueba

Imágenes construidas para hacerle una pregunta precisa a un módulo — y cuya respuesta se lee en el osciloscopio, no se intuye.

La exposición

Reexpone la escena,
no aclara la imagen

El control más usado del plugin, y el peor nombrado en otras partes. No es un control de brillo: es una multiplicación en luz lineal, aplicada justo después de la decodificación log y antes que todo lo demás. Poner +1 EV es abrir un diafragma — no aclarar píxeles.

El mismo puerto al anochecer cuatro veces, del más oscuro al más claro, con el degradado del cielo intacto en todas
De izquierda a derecha: −3 · −1,5 · 0 · +1,5 EV. iPhone 15 Pro, Apple Log, preajuste «Ninguno».

Medido en estas cuatro imágenes: la luminancia media sube de 11,6 a 57,1 %, de forma regular. Y a +1,5 EV, el recorte es del 0,00 % en el cielo — el degradado, la parte frágil, no pierde nada. El 5,7 % de recorte de la imagen entera son enteramente las luces de los barcos, fuentes puntuales que deben irse. El hombro del tonemap sostiene el resto.

El balance de blancos

Desplaza el color,
no el brillo

Un balance de blancos correcto es una ganancia diagonal en espacio de conos — la transformación de von Kries, aplicada con matrices CAT02. No es un tinte puesto encima: es la forma en que el ojo se adapta a una luz, reproducida tal cual.

El mismo puerto al anochecer tres veces: azulado a la izquierda, neutro en el centro, cálido a la derecha, con el mismo brillo en todas
De izquierda a derecha: 3435 K · 6500 K · 15000 K. Mismo plano, misma exposición, solo cambia la temperatura.

Medido en estas tres imágenes: la relación rojo/verde pasa de 0,832 a 1,234 y azul/verde de 1,259 a 0,649 — cerca del 50 % de desplazamiento cromático. Y la luminancia media varía 0,48 punto sobre 38, es decir 1,2 %. Es la propiedad que distingue un balance de blancos de un viraje de color: el segundo desplaza los dos.

Las once curvas log

Once formatos,
un solo gris

El gris medio 18 % codificado en once curvas de fabricante distintas: V-Log, S-Log3, los dos Canon Log, Apple Log, las dos curvas Fujifilm, D-Log, N-Log, LogC3 y LogC4. Arriba, los códigos nativos — once niveles distintos. Abajo, cada parche decodificado por su propio formato.

Once parches grises a niveles distintos arriba, y los mismos parches decodificados formando un gris único abajo

Los once aterrizan en 47,06 %, con una dispersión de 0,00 punto. Y elegir el formato equivocado desplaza el parche a otro sitio: las curvas no coinciden.

Las inversas de codificación se autocomprueban por ida y vuelta antes de escribir la carta. Mayor error medido: 1,4 × 10⁻¹⁵.

El filtro paso bajo óptico

Una lámina birrefringente,
no un desenfoque

Un OLPF real de cámara no es un desenfoque: es una lámina birrefringente que desdobla el haz una distancia fija. Su función de transferencia es un coseno — anula una frecuencia precisa y deja pasar el detalle más fino con la fase invertida. Por eso se ajusta exactamente al Nyquist del sensor.

Una estrella de Siemens y damero finos renderizados a cuatro fuerzas de OLPF, ampliados píxel a píxel
Píxel a píxel — desplace lateralmente si hace falta. Reducir esta imagen eliminaría lo que muestra.

De izquierda a derecha: filtro apagado y tres fuerzas crecientes. A fuerza media el damero de 1 px se aplana; a fuerza máxima vuelve intacto mientras el de 2 px queda anulado — solo sobrevive un 0,5 %. Un desenfoque gaussiano nunca haría eso.

Ampliación 1:1 estricta, en PNG sin pérdida: sobre un patrón en el Nyquist, los artefactos de un JPEG serían indistinguibles del efecto medido.

El grano

No se posa
en todas partes

El ruido de vídeo se posa en todas partes, y sobre todo en las sombras. El grano de plata hace lo contrario: culmina en los medios tonos y desaparece tanto en los negros profundos como en las altas luces. En el pie de la curva la emulsión apenas está expuesta; en el hombro está saturada. Ninguna de las dos tiene ya varianza que mostrar.

Una rampa de grises de oscuro a claro, sin grano y luego con grano, más fuerte en el centro

El shader pondera el grano por 4·Y·(1−Y) — máximo al 50 % de pantalla, nulo en el negro y en el blanco. La medición sigue a la predicción con un punto de margen en toda la rampa. Un control lo devuelve hacia ruido uniforme, porque a veces se quiere ruido de vídeo.

La densidad fílmica

Más puro significa
más oscuro

En una emulsión, un color más intenso siempre es más oscuro: más colorante absorbe más luz. Es exactamente lo contrario de la saturación de vídeo, que sube la croma a luminancia constante — y es lo que delata una imagen forzada.

Una rampa del gris neutro al naranja puro a igual luminancia, y luego la misma rampa oscurecida progresivamente por la densidad

Los siete tonos de arriba — rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, magenta — parten del mismo nivel. Tras la densidad, el azul y el naranja se hunden mientras el amarillo apenas se mueve: cada tono tiene su propia pureza en la que morder. Los ocho parches parten de la misma luminancia, del gris neutro al naranja puro. Tras la densidad se inclinan: 0 % en el neutro, −21,6 % a pureza máxima, en crecimiento continuo. Ningún control de saturación hace eso.

La misma calle nocturna dos veces, lado a lado: a la izquierda solo la conversión, a la derecha la densidad al máximo, donde los paraguas ganan profundidad
A la izquierda, solo la conversión. A la derecha, densidad 1,0. iPhone 15 Pro, Apple Log.

En esta imagen, la densidad quita 15,6 % de luminancia a los paraguas saturados y solo 3 a 4,6 % a la piedra y a los muros — de tres a cinco veces menos. No toca la imagen, toca el color.

La halación

La capa antihalo
satura

La luz atraviesa la emulsión, se refleja en el soporte y vuelve a exponer la capa desde abajo. La capa antihalo absorbe una parte — de ahí una saturación: más allá de unos pocos diafragmas, una fuente más viva no produce un halo proporcionalmente más fuerte.

Seis cuadrados blancos de intensidad creciente sobre gris, sin halación y luego con ella, mostrando que el halo deja de crecer

Es el fallo típico de las halaciones por software: sin ese techo, velan toda la imagen en vez de ceñir las fuentes.

Medido en esa misma foto nocturna: +1,5 % en el muro cercano a las guirnaldas, +0,0 % en la piedra apartada, y el tinte se calienta allí. Ceñido y local — exactamente lo que se espera de una reexposición dentro de la emulsión.

El bloom

Un velo ancho,
por encima de un umbral

El bloom no es la halación. Nace en el vidrio del objetivo, no en la emulsión, y su radio es casi siete veces mayor — 110 px frente a 16. Sobre todo tiene un umbral: por debajo no ocurre nada.

Seis fuentes blancas de intensidad creciente, sin bloom y luego con él, mostrando el velo aparecer solo por encima de un umbral

La fuente a +1 diafragma no hace bloom en absoluto. A partir de +3 el velo se instala y acaba tragándose las cifras. Ese umbral es lo que impide que el bloom agrise toda la imagen — un fallo habitual de los velos por software.

En la misma imagen: el muro del fondo, rodeado de guirnaldas, se vela un +6,4 %; la piedra de la derecha, sin fuente cerca, no se mueve nada. Eso es un velo local.

Para descargar

Compruébelo usted mismo,
en sus propios scopes

Las ocho cartas de prueba de esta página se pueden descargar. PNG de 16 bits, 3840×2160, en valores de código V-Log. Coloque una en Final Cut, con la LUT de cámara en Ninguna y el formato de origen en Panasonic V-Log: la banda 0,18 debe marcar 47 % en el osciloscopio.

Descargar las cartas ZIP · 301 Ko

⚠️ Estos archivos están precompensados para Final Cut, que adivina la gamma de las imágenes fijas y les aplica code^1,1236. En una curva logarítmica esos cuatro puntos equivalen a 0,55 EV — fuera de Final Cut las cartas se desvían lo mismo en sentido contrario. El material de cámara lleva una etiqueta explícita y no se ve afectado.

03

Lo que protege sus proyectos

La medición que más importa no está en ninguna carta. Es la que se hace antes de cada actualización.

Dos versiones frente a frente

El listón está en
0,000 sobre 255

Una herramienta dedicada ejecuta dos variantes del motor de render en el mismo proceso, sobre la misma imagen, a través de la cadena completa. Responde a la única pregunta que de verdad le concierne:

¿una actualización va a cambiar los planos que ya ha etalonado?

El listón está en 0,000 sobre 255 — es decir, ninguna desviación medible. Una corrección que no lo cumpla no se publica tal cual: se busca en su lugar una formulación que sea el desarrollo de primer orden de la que sustituye, y que por tanto preserve el render por construcción.

La cifra que valida la medición es el testigo: los estilos que no usan el módulo modificado deben salir a 0,00000/255. Si se mueven, la equivocada es la medición, no el módulo.
04

Sobre una imagen real

Una carta demuestra un mecanismo. Un plano enseña cómo queda.

Tres estados del mismo plano

Lo que da la cámara,
y lo que se hace con ello

Una calle cubierta de paraguas, de noche, bajo guirnaldas — filmada en Apple Log con un iPhone 15 Pro. Es el caso difícil: decenas de fuentes puntuales vivas, color saturado por todas partes y rostros bajo luz cálida.

El mismo plano de calle tres veces, apilado: el archivo log plano, luego solo la conversión, luego la cadena completa, cada vez más profundo
De arriba abajo: el archivo Apple Log tal cual · solo la conversión, preajuste «Ninguno» · la cadena completa — exposición, OLPF, split-tone, printer-lights, densidad, halación, bloom, viñeta.

La imagen del medio ya es correcta: eso es lo que hace la decodificación sola, sin que intervenga ningún módulo. Todo lo que añade la tercera viene de las etapas de la cadena, puestas una a una y medidas — no de un filtro aplicado en bloque.

El mismo ejercicio, en exteriores

Otro plano,
la misma cadena

Un plano de la serie, al atardecer. Un degradado continuo en el cielo, una carrocería azul y dos carnaciones en la misma imagen — y casi ninguna fuente intensa, lo contrario del plano anterior.

Dos hombres junto a un coche clásico al atardecer, archivo V-Log en bruto: plano y desaturado El mismo plano convertido a Rec. 709: contraste y color restituidos El mismo plano con CinePerfect: cielo cálido, sombras azules, carrocería con detalle
De arriba abajo: el archivo V-Log tal cual · la conversión a Rec. 709 · la misma conversión con CinePerfect.
  1. Un plano de Mister Hasard tal como sale de la cámara, en log: plano y desaturado. Log de cámara
  2. El mismo plano convertido a Rec. 709: contraste y saturación restituidos. Rec. 709
  3. El mismo plano en Rec. 709 tras CinePerfect: halo alrededor de la lámpara, altas luces extendidas, y el rojo de la chaqueta que recupera detalle en lugar de empastarse. Rec. 709 + CinePerfect

Mister Hasard, serie en producción, etalonada con CinePerfect · © SpacProd