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CinePerfect
Os pontos fortes

O que cada módulo faz
e sobre o que ele se apoia

A maioria dos plugins “film” é uma pilha de filtros aplicada sobre uma imagem já pronta. O CinePerfect faz o contrário: ele remonta à luz da cena, reconstitui ali a cadeia óptica e fotoquímica na ordem em que ela realmente acontece, e só então fabrica a imagem exibível, bem no fim.

Essa diferença de arquitetura é o que explica todo o resto.

12Curvas nativas
validadas numericamente
AP1Espaço de trabalho
ACEScg linear de cena
7Kernels Metal
Apple Silicon
0Clipagem antes
da saída Rec. 709
01

A base colorimétrica

O que não é destruído no início ainda pode ser recuperado depois. O contrário nunca é verdade.

Espaço ACEScg

Latitude preservada
de ponta a ponta

Todos os formatos de origem são decodificados para um mesmo espaço de trabalho amplo e linear de cena — os primários AP1 do ACES. Ali os valores são luz, sem teto: um céu pode valer 40 vezes o cinza médio e continuar valendo.

Consequência prática: subir a saturação, acrescentar contraste ou forçar as difusões nunca faz as cores vazarem nem virarem, porque em nenhum momento um valor é esmagado contra um teto.

Matrizes de gamut geradas com colour-science, adaptação CAT02. Nenhum clamp entre a decodificação e a saída.

Decodificação log nativa

Fórmulas de fabricante
verificadas

Doze curvas implementadas diretamente a partir das especificações dos fabricantes, e não aproximadas por uma LUT. Uma LUT de conversão quantiza e perde precisão exatamente onde o log mais a tem: nas baixas luzes.

Cada curva é validada antes de ser integrada: continuidade nos pontos de ruptura e ida e volta numérica.

Auditoria independente (27/07/2026) — as 12 curvas validadas: ida e volta linear ≤ 1,4 × 10⁻¹², emendas controladas, cinza 18 % conforme aos valores de fabricante (V-Log 42,3 % · S-Log3 41,1 % · LogC4 27,8 % · N-Log = 372/1023…).

Compressão de gamut suave

Sem clipagem
na saída

A passagem para Rec. 709 é o único momento em que se deixa o espaço amplo. As cores que não cabem nele não são cortadas: são levadas progressivamente rumo ao eixo neutro, com matiz e luminosidade conservadas.

É a diferença entre um vermelho saturado que se assenta e um vermelho que se achata num bloco uniforme.

Exposição cena-linear

Um diafragma é
um diafragma de verdade

Uma multiplicação da luz em potências de dois, aplicada logo após a decodificação log. É o que o diafragma faz, e nada mais: as proporções entre os pixels são conservadas, de modo que nem o matiz nem a saturação se deslocam. Um lift acrescenta uma constante e deslava os pretos; um gama deforma a saturação conforme o nível. Nenhum dos dois é uma exposição.

E como age antes de toda a cadeia fotoquímica, não se limita a clarear: desloca a imagem sobre a curva. A halação capta mais, o ombro trabalha, a densidade morde de outro modo — como uma cópia mais clara. O zero está calibrado no cinza 18 % de cena, portanto “+1 EV” significa um diafragma. O Final Cut não tem equivalente nativo: suas rodas, seu painel e suas curvas são operações lift/gamma/gain sobre um sinal já etalonado.

Balanço de branco von Kries

Verdadeira adaptação
cromática

A temperatura não é um ganho vermelho/azul. Os ganhos são calculados sobre o locus planckiano e depois aplicados no espaço dos cones — o modelo que descreve como o olho realmente se adapta a uma iluminação.

Resultado: uma passagem de 3200 K para 6500 K mantém os cinzas neutros e os tons de pele críveis, ali onde um ganho por canal esverdeia os médios e arrosea as altas luzes.

Espaço de cones CAT02 · locus planckiano (aproximação de Kim et al.) · ganhos calculados no processador, aplicados em linear de cena.
02

O estágio óptico

O que mais distingue uma imagem de câmera de uma imagem de sensor. Nenhum destes módulos toca na cor.

OLPF

Quebra o aspecto
“vídeo”

O filtro óptico passa-baixa equipa todas as câmeras de cinema: um cristal birrefringente que desdobra o feixe em cerca de um fotossite para suprimir o moiré. É ele que dá ao digital profissional a sua nitidez “macia”, por oposição ao corte eletrônico dos sensores sem filtro.

O CinePerfect o simula por uma amostragem subpixel em quatro pontos, em luz real. Não é um borrão: é uma dispersão. A imagem continua nítida, ela só perde a sua agressividade.

Lente

Aberração
e queda de nitidez

Aberração cromática radial — nula no centro, crescente rumo às bordas, como num grupo óptico de verdade — e perda de definição nos cantos.

Esses defeitos ficam na altura do vidro, ou seja no início: eles são em seguida difundidos pelo mist e pela halação, exatamente como na cadeia real. Acrescentá-los no fim daria uma colagem; colocá-los no início dá uma óptica.

Vinheta

Queda óptica,
não uma máscara

Aplicada em luz real, antes das difusões. Os cantos escurecidos difundem portanto menos — que é o comportamento de uma lente, e o que um escurecimento colado no fim da cadeia não reproduz.

Geometria calculada no referencial da imagem inteira: ela continua contínua mesmo quando o Final Cut recorta o quadro em blocos para renderizar.

03

As três difusões

Muitas vezes confundidas sob o nome de “glow”. São três fenômenos físicos distintos, que nascem em três lugares diferentes — e o CinePerfect os coloca nessa ordem.

MóduloNasceCorAlcance
MistNa frente da lenteNeutro, sobre toda a imagemamplo
BloomNo vidroNeutro, em volta das fontesmuito amplo
HalaçãoNa emulsãoAmarelo alaranjado, medido a 27°cerrado

Cálculo em luz real

Energia,
não branco

As três difusões são somadas antes da curva fotoquímica. A luz acrescentada atravessa em seguida o mesmo tratamento que a luz de origem, e se comprime como ela.

Está aí toda a diferença entre uma fonte que ilumina o ambiente à volta e um halo branco colado por cima. Um bloom aplicado sobre a imagem pronta só pode acinzentar; aplicado no início, ele faz luz.

Halação confinada

Saturação
da emulsão

Num filme de verdade, a camada anti-halo absorve e a redifusão satura: além de alguns diafragmas, uma fonte mais brilhante não produz um halo proporcionalmente mais forte. O CinePerfect reproduz esse teto.

Sem ele, um céu estourado despejaria uma energia sem limite que o borrão espalharia pelas sombras — onde a curva fotoquímica mais a amplifica. É o defeito típico das halações de software: elas velam a imagem inteira em vez de cercar as fontes.

Medido em fundo escuro, fonte viva — +40 pontos de tela a 2 px da borda · +0,9 ponto a 24 px · 0,00 no canto oposto.
04

A resposta fotoquímica

O que o filme faz com a luz depois de a ter recebido.

Printer lights, 4 zonas

A ferramenta do laboratório,
antes da curva

Quatro controles — pretos, médios, luzes, altas luzes — que comandam a exposição por faixas tonais antes do resultado fotoquímico. Eles moldam portanto o que alimenta a curva.

É uma capacidade que nenhuma roda de cor Rec. 709 consegue oferecer: todas elas agem depois, sobre uma imagem cujas altas luzes já estão comprimidas e cuja latitude já foi gasta.

Contraste com pivô

A exposição
não se mexe

O contraste pivota sobre o cinza 18 % de cena. Subir o contraste afasta portanto as sombras e as luzes sem deslocar a luminosidade percebida da imagem — não se passa o tempo recorrigindo a exposição atrás.

E como ele age antes da curva, as altas luzes são absorvidas pelo rolloff fotoquímico em vez de serem clipadas.

Rolloff das altas luzes

Mexe apenas
na parte alta

Remodela unicamente a porção de curva situada acima do joelho. O cinza médio e as sombras não se mexem um ponto — o que faz dele a ferramenta de casamento plano a plano: recupera-se um céu sem baixar os rostos.

Densidade fotoquímica

Uma cor intensa
é uma cor escura

A diferença mais visível entre o filme e o vídeo cabe numa frase: numa emulsão, uma cor mais intensa é sempre mais escura. Mais corante absorve mais luz. Já a saturação de vídeo eleva a croma a luminância constante — daí o resultado elétrico que denuncia uma imagem digital forçada.

O módulo reproduz essa restrição: quanto mais pura uma cor, mais ela escurece, e um cinza neutro permanece estritamente intacto. Calibrado sobre emulsões de cópia, que dessaturam os tons de pele em vez de saturá-los. Medido num tom de pele: −5,7 pontos de luminância para +0,016 de saturação.

Saturação por zona

Path to white,
path to black

Numa cópia, as três camadas de corantes não respondem linearmente: a imagem perde naturalmente a sua croma no pé e no ombro. Já o digital bruto guarda sombras coloridas até o fim — uma das causas do aspecto “de plástico”.

O módulo é ajustável dos dois lados, e ele preserva a luminância: ele não pode portanto nem modificar a exposição nem comprometer a legalidade do sinal.

Split-tone de cena

Luminância
invariante

Sombras frias, altas luzes quentes — a assinatura das emulsões. Aplicado em luz de cena, antes da curva, em espaço de cones (o modelo da adaptação visual): a matiz é “revelada” pelo tonemap, como numa cópia.

E a luminância de cena é preservada exatamente: um split-tone que nunca desregula a exposição. As rodas de um NLE, que trabalham depois da curva, não conseguem oferecer essa garantia.

Medido — em cinzas neutros, a ±0,4: sombras tingidas a 200° (frio), altas luzes a 23° (quente), médio deixado neutro — e a luminância não se mexe (±0,05 ponto).

Granulação

Ponderada como
o negativo

A granulação fotoquímica não é um ruído uniforme: ela é mais visível nos médios e se apaga nos pretos e nos brancos. O CinePerfect segue essa ponderação, com um controle de uniformidade para se afastar dela se o plano pedir.

Ela é determinística por quadro — mesmo timecode, mesma granulação, portanto idêntica a cada render — e mesmo assim se anima de verdade de um quadro a outro.

05

O look, e a sua contenção

Nove LUTs 3D

Tabelas de verdade,
não controles

Os looks são verdadeiras tabelas 3D amostradas em trilinear no processador gráfico: neutro, orange & teal, suave, frio, lavado — e depois quatro emulações de cópia (Hollywood · Premier · Soft · Gold) que substituem a curva fotoquímica pela resposta medida do positivo. Uma abordagem paramétrica não reproduz as inflexões de matiz que fazem um look “soar” certo.

Proteção de pele

Modera os módulos
mais fortes

Uma máscara de tom de pele — matiz, saturação e luminância, avaliada em espaço perceptual para cobrir também as peles escuras e os rostos na sombra — que atenua localmente a saturação, a vibração, a saturação por zona e a LUT de look.

A máscara age no fim da cadeia, em espaço de tela. Ela não modula portanto o que acontece antes da curva fotoquímica — nem o balanço de branco, nem a densidade: esses estágios trabalham em luz de cena, onde “a pele” ainda não está definida.

É o que permite forçar um look marcado sem que os rostos vão junto.

Predefinições por gênero

Onze pontos de partida,
uma doutrina

Onze estados completos — do neutro ao Blockbuster — escritos num único gesto, e determinísticos: passar de um estilo a outro não deixa nenhum resíduo do anterior. Cada um se sustenta em uma assinatura e dois apoios — um look são duas ou três decisões fortes, não doze pequenas — e alguns se distinguem pela ausência: Comédia não tem nem granulação, nem mist, nem halação.

O controle de força multiplica a distância ao neutro de cada parâmetro, cada um em torno do seu. O que pertence ao caráter — raios, tamanho de grão, geometria de vinheta — não é multiplicado: dobrar um raio de borrão mudaria a natureza do efeito, não a sua intensidade.

06

O acabamento

Dithering TPDF

Elimina
o banding

Um ruído de distribuição triangular de cerca de um passo de quantização, acrescentado logo antes da saída. Ele quebra os anéis de banding nos céus e nas fusões — o defeito mais visível de um degradê limpo codificado em 8 bits. Estático, portanto sem cintilação.

Mix e faixa legal

Dosar,
depois entregar

O mix funde o resultado completo rumo a uma conversão técnica neutra: um único controle para acalmar o conjunto, ou para comparar. O broadcast-safe leva à faixa 16-235 quando uma entrega exige.

07

Desempenho

Um plugin que não dá para reproduzir em tempo real não é uma ferramenta de finalização: é um render que se suporta.

Feito para os chips M

Reprodução sem
pré-renderização

Sete kernels Metal, sem compromissos de compatibilidade herdados. As texturas de trabalho são recicladas de um quadro a outro em vez de realocadas — era o primeiro item de custo. As difusões são calculadas em resolução reduzida: metade para o mist e a halação, um quarto para o bloom, cujo raio torna a perda estritamente invisível.

Borrão separável com taps bilineares — cada leitura fica no baricentro de dois texels, que o amostrador mistura sem custo extra: o dobro de alcance com o mesmo número de leituras. Os ajustes correntes são mais rápidos do que a versão ingênua.

Render em blocos correto

Sem emendas
em 4K e além

Quando o Final Cut recorta uma imagem em blocos, toda geometria absoluta deve continuar referida à imagem inteira. Vinheta, aberração cromática, granulação e dithering estão — sem isso o padrão se repetiria em cada bloco.

08

CinePerfect e as ferramentas do Final Cut

As rodas, o painel e as curvas do Final Cut são boas ferramentas, e continuam úteis sob o CinePerfect. Elas simplesmente não fazem a mesma coisa: agem sobre uma imagem já convertida para Rec. 709, enquanto o CinePerfect age sobre a luz da cena, antes da curva fotoquímica. A diferença não é de qualidade — é de lugar na cadeia, e todo o resto decorre disso.

O gestoRodas, painel, curvasCinePerfect
ExposiçãoBrilho como lift / gama / gain sobre o sinal etalonado: matiz e saturação deslocam-se com o nível, e as altas luzes estouramMultiplicação em diafragmas, na luz da cena. Matiz e saturação invariantes; as altas luzes entram no ombro em vez de estourar
Balanço de brancoUm ganho por canalAdaptação cromática von Kries em espaço de cones CAT02
ContrastePivota sobre uma imagem pronta; as altas luzes empastamPivota no cinza 18 % de cena, absorvido pelo rolloff fotoquímico
Faixas tonaisSombras, médios, altas luzes — depois da curvaPrinter-lights de 4 zonas antes da curva: moldam o que a alimenta
Sombras frias, luzes quentesDuas rodas a equilibrar, e a exposição derivaSplit-tone em luz de cena, luminância invariante
Halo, difusãoUm glow aplicado à imagem prontaMist, bloom e halação distintos, na ordem óptica real
A nitidez “vídeo”—OLPF: a birrefringência do filtro passa-baixa das câmeras de cinema
Resposta dos corantes—Densidade subtrativa e saturação por zona — path to white, path to black
Espaço de trabalhoO da bibliotecaACEScg (AP1), sem nenhum clamp antes do tonemap
Onde colocar o quê

As ferramentas do Final Cut estão no lugar certo abaixo do CinePerfect, para retoque fino, secundários e máscaras. Acima, estariam a trabalhar sobre log — um gesto falso e destrutivo.

09

Em uma palavra

Abordagem correnteCinePerfect
Filtros empilhados sobre uma imagem prontaCadeia física remontada até a luz da cena
Conversão log por LUTDoze curvas de fabricante, validadas numericamente
Clipagem assim que um valor passaNenhum clamp antes da saída; compressão de gamut suave
Um “glow” genéricoMist, bloom e halação distintos, na ordem óptica real
Contraste aplicado em Rec. 709Printer lights e contraste antes da curva
Temperatura por ganho vermelho/azulAdaptação cromática em espaço de cones
Split-tone em display, a exposição derivaSplit-tone em luz de cena, luminância invariante
Render que se esperaReprodução em tempo real em chip M
O princípio condutor

Prioridade absoluta à não destruição: a latitude e o espaço colorimétrico são preservados até o último estágio. Todo o resto — os looks, as texturas, as predefinições — é construído por cima dessa base, nunca no lugar dela.

  1. Um plano de Mister Hasard tal como sai da câmera, em log: plano e dessaturado. Log da câmera
  2. O mesmo plano convertido para Rec. 709: contraste e saturação restituídos. Rec. 709
  3. O mesmo plano em Rec. 709 depois do CinePerfect: halo à volta do candeeiro, altas luzes alargadas, e o vermelho do casaco a recuperar detalhe em vez de ficar esmagado. Rec. 709 + CinePerfect

Mister Hasard, série em produção, colorizada com CinePerfect · © SpacProd